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00009版:经济

嘉兴国际游戏和VR产业园亮相

游戏创客,“抱团”出击

  本报讯 (记者 祝梅 通讯员 范玉菲) 从国际电竞比赛到许多“网红”的崛起,在娱乐为王的时代,游戏、电竞、VR/AR等泛娱乐化的产业蓬勃发展,正形成文化产业发展的新集群。日前,嘉兴市秀洲国家高新区、浙江金控资本管理有限公司、杭州米趣网络科技有限公司共同打造的嘉兴米硕基金和嘉兴国际游戏和VR产业园正式亮相,游戏产业的前景在哪,资本的关注点在哪,初创游戏团队又该把精力投诸何处?相关领域企业、创新资本和创业团队分享了自己的观点和经验。

  布局全产业链

  6月初,一部《魔兽》电影引爆全球票房,展现出游戏改编“变现”的强大实力。在米趣科技董事长兼CEO毛靖翔看来,改编电影的魅力正好印证了游戏企业的转型方向:朝泛娱乐化方向进行全产业链的延伸和布局。

  “游戏行业有一个生命周期,你并不能保证自己的下一款游戏依然火爆。在前端,可以布局项目studio、游戏工作室的孵化,下游可以涉及游戏的发行,乃至电子竞技赛事的承办。”他说,泛娱乐化产业的交融,将打通内容“变现”的渠道。

  渠道打通,效果如何保证?诺游网络副总裁陆星认为,企业应该把更多资源和精力用在孵化和圈住粉丝上。“该公司曾花费近两亿元去购买国际顶尖IP,实际上,这样的高成本让企业很难鼓足勇气重新开发全新的游戏,大家通常会选择套用一些成功的模式,而这样的 ‘套路化’的结果往往是得不偿失的。”

  “游戏改编故事需要足够大的用户群,也必须考虑清楚你的核心定位和受众。”无端科技CEO李鑫说,游戏往往需要通过漫画、小说等形式来打造世界观,改编本身也必须契合这样的世界观。此外,这些内容也需要在游戏中设置多重场景,才能达到良好的推广效果。

  “在投资初期,打通产业链是最好的办法。”曲速资本创始合伙人孙晓楠认为,企业可以“抱团”做成一个产业集群,既能降低漫画和小说转化为IP的初始成本,也会有优秀企业从“红海”中脱颖而出。“游戏产生价值需要情怀,也需要时间。《魔兽》电影十年后的成功依赖着它的全球玩家,游戏公司尤其是刚迎来高速发展期的手游领域,也要坚持用好的内容培育潜在受众。”

  培育初创沃土

  游戏产业能成为经济引擎吗?在过去的一年中,中国移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。手游市场经过2014年的高调爆发后,持续高增长,月度覆盖人数超过4亿。数据背后,正是游戏产业发展的广阔前景。

  嘉兴市秀洲区未来科技城,3万平方米的首期办公面积集纳IP版权交易、游戏产业聚合、未来电竞馆、VR/AR创新孵化、动漫影视娱乐体验、动漫影视教育六大板块,通过政府推动、企业实施、产业集群的方式,为入驻的创业团队提供全产业链的资源对接。

  在现场,15家国内外的游戏&VR创业团队现场签署了产业园入驻协议。“游戏产业的团队和资本间存在鸿沟,尤其是早期团队。”毛靖翔说,正因此,米硕基金及浙江金科旗下的游戏基金将作为园区配套投资基金,通过“政府+资本+行业+龙头企业”的模式,培育值得投资和孵化的项目。

  对初创团队,业内人士也提供了多角度的建议。结合企业在海外发行游戏的6年经验,非奇科技联合创始人朱衡建议,创业型企业在试水海外发行时最好同有经验的发行商进行一轮合作,降低试错成本和磨合周期,在后期,则要深入了解海外用户所喜爱的游戏题材和风格,深耕Google play和App store两大平台。

  “不要忘记,自己所处的是一个‘快’行业,行业给你的时间少,速度要快。”遥望网络COO方剑说。而对话的发起人毛靖翔则建议,初创团队更应关注非主流文化,“曾经的网瘾少年现在变成了电竞高手,曾经的网络夜总会成了现在最红的网络直播,随着人群的变化,很多非主流文化会成为主流,关注这些人群,他们也很可能代表着产业未来的发展方向。”

  看好VR前景

  2016年被视为VR产业的爆发元年,与游戏产业的结合也趋于火热。数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。

  “我相信在座很多人都去玩过真人CS,如果通过VR加载各种环境甚至力量反馈,游戏就会更具真实感。”李鑫认为,VR的交互性将让游戏玩家更具沉浸感,但是体验过程中出现的眩晕感和疲劳感,将是游戏产业必须面对的新挑战。

  更好的体验需要技术辅助。韩国西江大学教授、Nettention CEO Bae Hyun Jik从1995年开始做游戏开发,他预判,VR有四个“进化”方向:1毫秒以下的应答速度,1秒内60回次的处理速度,同时连接人数无上限,在客户端与服务器、客户端与客户端之间形成混合网络。“我们在玩一些手游产品的时候,一旦离开WiFi环境就可能掉线,对VR设备来说,玩家在移动中看到的场景需要更精密的展现,这个过程中所需要的通信量非常大,游戏服务器引擎将争夺这一块的服务市场。”

  “移动性和便携性将是VR今后发展的方向。”在韩国国民大学游戏学院教授、Ring Tiger CEO Brandon Chung看来,在未来,VR技术将向手游方向延伸,内容和创意的重要性将超越游戏载体本身。他认为,今年下半年Google的VR平台Daydream将开启移动VR的新阶段——跨制造商、跨平台的VR形态有望出现。


浙江日报 经济 00009 游戏创客,“抱团”出击 2016-07-06 1704371 2 2016年07月06日 星期三