●“仅仅依靠贴牌出口真的很累,在产业链中我们始终是一个低端的角色。现在,我们要市场的话语权”。
●有两万套“云和制造”的棋类游戏,不日将出现在全球39个国家的1.3万家星巴克门店里。这是一场金融危机下的“玩具总动员”。
●经济形势不好的时候,人们呆在家里的时间更多,游戏可以融洽家庭内部关系,增添生活的情趣。这个行业,会不会从“口红效应”里受益?