早在2004年公布的福布斯虚拟人物财富榜中,“小熊维尼”就名列榜首。这只憨态可掬、身穿红色上衣的黄色小熊,在前一年创造了59亿美元的财富。
类似“小熊维尼”这样的卡通人物,凭借在全球范围内的玩具商品销售额、视频游戏销售额、出版和票房收入、数码影碟、录像带销售额及出租收入等,竟然在日、美等国构筑出了“国民经济支柱产业”。
“这是IT技术和IT经济全面复苏带来的财富增长,”福布斯中文版主编杰夫周曾这样评价视频游戏、电影等环节在数字创富中发挥的作用。
由此,人们对国产“小熊维尼”、“蜘蛛侠”的热望也因此发端。这就不难理解这样一组数据的出现:在2004年之前,杭州市动漫游戏企业还不到10家。而到2006年年底,已发展到了85家之多。
“浙产”的卡通形象由此渐渐走出江南一隅。
资料显示:2005年,中南卡通的《天眼》和杭州智慧动画制作有限公司的《环保剑》分别成为央视优秀国产动画片;2006年,杭州25家动漫企业亮相香港动漫节;2007年,新加坡等地的国际动漫推介会上,将出现浙产“星际飙车王”等动漫形象……
然而,在追逐动漫梦想的同时,一些善意的提醒不应该被忽略。中国动画协会秘书长龚建英指出,2006年,动画公司在数量上的突破很大——全国8万分钟,比2005年增加了一倍。但因为质量不稳定,除了屈指可数的几部外,很多片子能否走入市场还存在问题。
类似的数据还有,“中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发”,动漫衍生产品的市场同样广阔,因为,“中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上”……
在信息时代“财富光环”的诱惑下,人们也许需要深呼吸,冷静一下。好的故事,伴随可爱的卡通形象——这才是“数字创富”的基础和关键。
问题是,当心地善良的“小熊维尼”、常常为小动物解决难题的“罗宾”、喜爱活蹦乱跳的“跳跳虎”、经常愁眉苦脸的驴子“咿唷”,各自赢得了几代人的宠爱后,怎样的形象才能超越这些“可爱的小家伙们”?