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· 防沉迷,网游防线首度“亮剑”
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2007年4月16日     收藏 打印 推荐 朗读 评论 更多功能 
防沉迷,网游防线首度“亮剑”
  4月15日起,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委经过近三年酝酿的网游防沉迷系统开始亮剑,而7月16日为最后大限。届时,所有在中国运营的网络游戏都必须增加防沉迷系统,否则将被叫停。

  防沉迷系统管理的对象,是那些沉湎于网络游戏的未成年人。许多青少年过度沉迷于网络游戏,导致了一系列的社会问题,正是防沉迷系统出台的背景。

  在防沉迷系统的防范下,网瘾少年的游戏生活将大大受限;家长们甚至能查出自己孩子玩了哪些网络游戏,玩了多长时间;此前备受道德责难的游戏产业,也因此有了健康稳定发展的有效保证。

  防沉迷系统的核心内容是,在超过5小时的“不健康”游戏时间,玩家收益为0——“玩了白玩”,以此迫使未成年人下线学习和休息。

  那么,这个堪称全世界首创的防沉迷系统能否真正形成效果?时间将很快给出答案。

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