防沉迷系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示;进入疲劳时间后,系统会提示玩家下线休息,做适当身体活动;随着游戏进行,提示会升级为警告,玩家的游戏收益将降为正常值的50%,警告每30分钟发布一次。
当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示“为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害”。此时,玩家在游戏世界里将不能得到任何虚拟物品或经验奖励。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,3小时这个“健康时限”是经过长时间论证的。专家认为应更短,而网游公司认为应更长,最终确定3小时。
今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%。
《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏玩家为3112万,未成年玩家数量近10%,也就是说,未成年玩家约有310万。
网络游戏似乎已经成为影响中国青少年自然健康成长的主要威胁,几乎所有的家长都担心自己的孩子沉溺其中,影响其身心健康,而游戏厂商们也因此面临着道德责难。
一个业界众所周知的笑话是:在某次网络界的西湖论剑大会,一位愤怒的母亲指着对网易公司网络游戏业务发展非常满意的丁磊说:“就是你的游戏害了我的孩子……”丁磊反问:“你孩子玩的游戏是什么?”这位母亲说是《传奇》。《传奇》是盛大公司代理的一款韩国游戏产品。