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00001版:一版要闻

记者短评

  又一次探访游戏科学,正值TGA(The Game Awards,全球性的年度游戏大奖)年度颁奖。此前呼声很高的《黑神话:悟空》憾失“年度游戏”奖项,世界各大游戏论坛里叹息声一片。创造历史,也有遗憾——《悟空》为2024年留下注解,也翻开了2025年的序章。

  哪怕放在半年前,几乎不会有人相信,一款来自浙江杭州的游戏会横空出世,不仅让全世界玩家“上头”,更横扫了全球各大游戏平台的销量和口碑榜单。但如果细细审视背后的成长历程,就会发现“石破天惊”背后,自有“天地之灵气”。

  《悟空》未出世时,就有《剑侠情缘》《神曲》《原神》等国产游戏先后出海探路,从“小试牛刀”到“走红大卖”,中国游戏工业已从亦步亦趋的“跟跑”,逐渐走向自出机杼的“领跑”。

  如今,游戏和网文、影视一起构成“新三样”,正在全球市场上刮起一股“中国风”。仅来自浙江的广电和视听节目,服务出口总额此前已达1700万美元,影视作品签约金额更是突破3000万美元;杭州动漫游戏产业全年营收突破500亿元,动漫游戏企业达267家。近日,浙江省文化广电和旅游厅印发《关于大力拓展“视听+”促进文化广电旅游深度融合发展的实施意见》,提出促进文化广电旅游深度融合发展,打造一批具有鲜明浙江辨识度的标志性成果。

  正如游戏科学创始人、CEO,该游戏制作人冯骥所言,《悟空》用绝对高品质的技术和图像标准,以世界级的水准讲一个中国故事。而《悟空》的成功,是多年来中国文化不断“走出去”的因子叠加,亦是中国“硬实力”“软实力”兼修并蓄的必然结果。

  诚然,远航不可能一帆风顺,正如《悟空》在TGA上遭遇的“暗礁”。但好在“老孙”式的乐观精神犹在:既然《西游记》中的悟空要被大山压上500年,历经九九八十一难才能取得真经,那这点困难算什么?

  “取经”路上,我们等待下一次出发。


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