游戏科学团队:
希望《悟空》能给人们带来勇气和光亮
本报记者 赵路 整理
2024年即将风驰电掣般过去。这两天很多人问:发生了那么多大事,究竟哪件才是“高光”?从年初拿到版号,到年中“破石出海”,再到年末不断亮相展会和评选,都对《黑神话:悟空》和游戏科学有特殊的意义,但“高光时刻”的一票,我们选择投向11月22日——那一天,《黑神话:悟空》摘得第42届金摇杆“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。
比起金灿灿的奖杯,更让我们兴奋和自豪的,是“金摇杆”的评选机制:由玩家投票决定最终奖项。这意味着,一款来自中国的游戏,真正获得了来自世界的认可。我们通过游戏传递的内容,也终于被大多数人理解、接受和喜爱。向着这个目标,我们努力了8年,如今,我们做到了。
有人说,一个从没做过单机游戏的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。但我们想说的是,这不是偶然,这是一个中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始。我们也相信,未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。“世上无难事,只怕有心人”,这句来自《西游记》里的话,正映衬出我们当下的心境:创造更好的游戏,向世界传递更多真、善、美的内容。希望“黑神话”的故事,能够给在迷茫中的人带来勇气和光亮,然后以平常心继续前行。
(本报记者 赵路 整理)