《黑神话:悟空》制作人冯骥——
文化“出海”,我们仍在“取经路”上
本报记者 赵路 整理 编辑 吴晔
《黑神话:悟空》正式上线后的2个多月,我们最关注的并不是游戏的销量,而是国内外玩家的反馈。游戏中大到一座寺,小到一把壶,都能被发现、讨论,很多人去游戏的取景地拍照“打卡”,甚至连老外都争着分享《西游记》电视剧的观看心得……这些场景给我们带来的欣喜和鼓舞,要远大于各类“榜单”位次排名带来的兴奋之情。
这些日子,很多人问我:“悟空”为什么能出海“破壁”?每一次我的回答都是:老祖宗赏饭吃。《西游记》一直在那里,那个不畏强权、勇于挑战的孙悟空身上所体现的,既是中华民族的精神特质,也是人类追求自由和正义的价值观。包括那些名胜古刹、非遗技能,还有悠扬的国风音乐给人带来的心灵共鸣,也是不分国度、不论肤色的。我们所做的,只是把“悟空”们的魅力带到世界面前。如果说我们有一点小优势,那就是游戏可以用好玩的内容驱动用户沉浸其中,激发他们去了解游戏背后蕴含的设定、故事、人物关系甚至是哲学思想,进而真正理解中华文明,爱上中华文化。
有人评价,《黑神话:悟空》是“开创者”,但我们更愿意做一个“取经人”。最近,我常常说起“七只包子”的故事——如果一个人吃了七只包子,饱了,那并不能说明第7只包子有多好,而是之前他已经吃了6只包子。此前,已经有很多国内同行,制作了多款优秀国产游戏“出海”,先我们一步踏上了“取经路”。他们的经验,让我们避开了很多坑,少走了很多弯路,他们才是真正的“开创者”。没有他们,也就没有今天的“悟空”闹四海。
而现在,我们仍然在这条“取经路”上。中国文化的“出海”,需要很多年,也需要很多个“悟空”,才能真正冲破凌霄。现在,我们正在瞄准小倩、钟馗、杨戬这样的角色,他们未必像悟空那样有名,但也给我们更大的创作空间。
“斗罢艰险又出发”。就如《西游记》片尾曲《敢问路在何方》中的这句歌词所说,我们发展的每一步,可能都充满了各种风险。但是我们可以战胜它,然后再往下去走,拥有这样的心态,甚至比实现目标本身更加重要。
(本文部分内容引自冯骥近期采访。本报记者 赵路 整理)