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游戏全球第一
能有荣耀感吗

  “中国最赚钱的公司”靠孩子的身心代价作支撑,有意思吗?企业的社会责任何在?这样的“全球第一大市场”,老百姓能有荣耀感吗?

游戏全球第一

能有荣耀感吗

刘雪松

  6月1日,被誉为“互联网女皇”的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克正式公布了2017年《互联网趋势报告》。报告显示,中国超美国,成为全球第一大游戏市场。2016年,全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元。

  几家欢乐几家愁。有谁知,美国甘拜下风的背后,是中国孩子疯狂般着迷手机游戏的快速增长期。“六一”国际儿童节期间的一段采访视频显示,一名11岁男孩,在不到3天时间里,拿父亲手机偷发微信红包,花费近万元买手游装备,孩子母亲拒绝退赔,坚持起诉腾讯。商家盆满钵满,孩子不能自拔,家长不知所措。最大游戏市场这个全球第一,不怎么光彩,也不值得骄傲。

  中国拿下这个全球第一,腾讯厥功至伟。根据腾讯2016年财报,去年腾讯全年游戏收入为709亿元,占总营收的47%,其中手游占总营收的25%。而手游业务中有一款著名的《王者荣耀》,注册用户超2亿,每天活跃用户5000万。此中有多少是未成年人?

  当今有一种观点认为,中国孩子着迷互联网游戏,是家长疏于管教,是“亲生的儿子舍不得打”,因而讽刺“家长不从自身找原因,却把责任推给腾讯,也是够智慧的”。与其说这是观点,不如说是网络上司空见惯的托词。

  当今的手机和手机支付在国内已经相当普及,而《王者荣耀》这款游戏的问世,对于平台来说是营收业绩的增长,但是对于担负监护责任的家长来说,或许就是个恶梦。今年1月,中国互联网信息中心发布第39次报告,我国19岁以下网民已占全体网民的23.4%,达1.7亿。

  中国互联网信息中心的报告还显示,不同年龄段的儿童,使用网络的目的,无一不包括玩游戏这个“重头戏”。游戏已经占据了他们的大部分上网时间。而且随着年龄的增长,家长已经无法简单地用断网来控制孩子的上网时间。靠游戏赚钱并且赚到“打遍天下无敌手”境地的平台表示无辜,是对社会责任撂挑子的姿势。

  今年初完成征求意见的《未成年人网络保护条例》规定,“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能……禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”。“对违反条例机构和个人网络,可处以10万元以上50万元以下的追责罚款”。与网友所述的“美国未成年人使用社交网络软件,点一次罚供应商一次款”相比,中国的社交网络、游戏开发商的日子太好过了。

  “中国最赚钱的公司”靠孩子的身心代价作支撑,有意思吗?企业的社会责任何在?这样的“全球第一大市场”,老百姓能有荣耀感吗?


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2017-06-02 浙江日报2017-06-0200008;4154457 2 2017年06月02日 星期五