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00007版:文韵周刊·文艺评论

爱三国,不爱三国动画?

  ■ 沈梦缘

  三国题材拥有广泛的年轻受众基础。网游、网络小说、二创短视频、表情包等早已将曹操、吕布等变成屏幕上经久不衰的形象。然而,当三国故事以动画的形式重新演绎,观众却常常不买账。其根源不在于题材本身,而是一些动画创作者尚未找到这一广为人知的历史IP与当代年轻人对话的最佳方式。

  今年7月10日上映(后宣布撤档)的《三国第一部:争洛阳》、去年10月1日上映的《三国的星空第一部》,以及自2023年起持续更新的剧集动画《火凤燎原》,是近年来受到关注、讨论度较高的三国题材动画,为观察当下三国题材的改编提供了样本。三者都以汉末乱世为叙事背景,分别选择了聚焦个体、全景群像、解构重塑三条截然不同的路径,却都在考据与写意、还原与抒情之间反复摇摆。

  具体来看,《三国第一部:争洛阳》试图以外戚、宦官、士族间的复杂博弈,展现洛阳城崩塌的全景实录,历史厚重感很强;但人物众多、信息密度过高,即使熟悉三国的观众也容易在开篇迷失方向,这份“厚重”或许正是叫好不叫座的原因之一,最终该片收获较高评分(豆瓣8.0分、猫眼9.5分),但票房遇冷。《三国的星空第一部》将叙事焦点收窄至曹操、袁绍、汉献帝三人,靠人物关系的清晰脉络降低观影门槛。代价是董卓、刘备等势力被大幅弱化,曹操被塑造成一个用力过猛的理想主义者,人物行为服务于创作者的历史观点,而非源于自身的性格与处境,真实感打了折扣。《火凤燎原》口碑不错,但是依然存在不少争议。它彻底跳脱出正史框架,将三国历史重构为一场天才对弈的智谋棋局,江湖气与观赏性俱佳。但是,真实历史中的偶然性、制度性因素,以及普通百姓的处境被搁置在画面之外,这弱化了三国IP原有的家国情怀与历史思辨价值。

  三条路径、三种代价,指向的却是同一症结:三国题材太过家喻户晓,创作者很难摆脱观众既有认知的限制。神话题材大多可以天马行空,三国的改编却常常受制:做加法易筑起理解壁垒,做减法则易窄化历史,彻底解构又难免陷入“魔改”。年轻人不是对三国兴趣不够浓厚,而是对说教意味过重、信息负荷过量的讲述方式望而却步。

  如何在这份兴趣基础之上做好改编?口碑和票房俱佳的《长安三万里》提供了一个参照:它既非全景式的盛唐再现,也非单一人物的传记片,更非脱离历史的传奇演义。它以“诗”为媒介,将时代的风骨转化为个体生命的诗意表达。观众看到的不是堆砌的史料,而是高适与李白等人各自在时代洪流中沉浮的命运。这提示我们,历史动画或许不必执着于复刻历史,而应致力于探寻历史——从历史现场中打捞出那些能引起当代年轻人内心共鸣的主题,以小见大,引导他们主动步入历史。

  (作者系浙江大学文学院2024级影视与动漫编导专业本科生)