斩鬼剑,能比金箍棒更灵吗
蔡振洋
■ 蔡振洋
最近,《黑神话:钟馗》15分钟实机演示上线,3小时播放量便突破百万。和经常一起玩游戏的朋友聊起来,我发现最让大家兴奋的除了剧情外,还有质感十足的画面以及全新的玩法机制。
我很喜欢这种电影感十足的游戏,玩起来像看大片一样。比如,视频里呈现的地府场景,灰白色的天空压得很低,光线从云层的缝隙漏下来,打在青石板和古旧的屋檐上,整个画面笼罩着一层湿润的、近乎水墨画的质感。这可不是随便套个滤镜就能做出来的,它需要美术团队对光影、材质、氛围一帧一帧地死磕,才能让每一处场景带着手工打磨的质感,而不是流水线生成的、乍一看挺精致细看却一股“塑料味”的画面。在建模层面,钟馗的铠甲纹理、鬼怪的肌肉线条、场景中残破石碑上的刻痕都清晰可辨。从演示视频里看,其精细度比《黑神话:悟空》时期又上了一个台阶。
对于《黑神话:钟馗》的玩法,我最期待的有两点。一是新鲜感。《黑神话:悟空》已经立起中式神话动作游戏的标杆,玩家对同系列作品期待值很高,如果花几百元来购买这款游戏,买来的却是“猴哥2.0”,那大概率会被吐槽“吃老本”。但从目前发布的实机演示来看,似乎不用担心:斩鬼剑砍起来是什么手感,画符能往武器上加什么效果……这一系列完全不同于悟空棍法体系的改动,对我们游戏迷的吸引力是很强烈的。第二点则是更高的完成度。相信游戏迷在看完实机演示后可以发现,它的战斗难度肉眼可见高于《黑神话:悟空》,操作容错空间更小,这意味着它无法像前者那样老少皆宜。新作的叙事主题也从宏大的西游史诗转向对志怪传说的探讨,核心台词“山鬼易擒,心贼难斩”带来不小的冲击力。不过,能否在玩法层面真正落地,叙事又能否为大众所接受,还需要等真正上手了才知道。
《黑神话:钟馗》还没发售,最终品质仍需等待验证。但我记得2020年《黑神话:悟空》首支预告放出时,评论区有人泼冷水:“《斗战神》当年也是这么吹的”“故事听太多了”。而如今《黑神话:钟馗》的评论区,满满都是“我相信你还能再进一步”等鼓励。回望这条网友情绪变化曲线,作为玩家的我感触颇多:对于国产3A游戏的信心,正是靠一部部实干的作品逐步建立起来的。孙悟空的金箍棒扛住了期待,现在轮到钟馗的斩鬼剑劈开新路了。
(作者系浙大城市学院新闻与传播学院本科生)