捧回国际金奖的00后剧组:
《有山灵》的“水味儿”对了
本报记者 郑宇
■ 本报记者 郑宇
杭州西投·云城犀谷的一间办公室里,00后导演庞佳注视着一帧AI新生成的画面,忽然轻拍桌面:“就是这帧,‘水味儿’对了。”
在AI国风动画《有山灵》的这幅画面中,云雾从药庐的檐角缓缓漫出,如同宣纸上的泼墨,浓处沉得下去,淡处虚得飘起来。
这帧令全剧组振奋画面的出现,距离团队开始探索“水墨感”已过去了三个月。今年4月,这部由00后团队主导的AIGC动画作品,从尼泊尔国际电影节捧回了AI影片金奖。
水墨风最怕AI“太卷”
对于锚定水墨风的作品而言,有时候AI太“卷”反而会出问题。
“AI总试图将每个角落都填满细节,比如云会画得很密,山会呈现得很实。”庞佳告诉记者,《有山灵》在创作时最难的就是保持水墨风格。
于是,团队采取了一种逆向策略。AI生成一版,如果画面过满,他们就输入“弱化背景”“减少细节”“增加留白”。如此反复几十次乃至上百次,张弛有度的水墨画面终于成形。
《有山灵》剧组喜欢《山海经》,书中的神兽、地名和匪夷所思的故事,是极佳的灵感源泉,而AI能够帮助团队让“好玩”变得更“好看”。
“AI动画的创作过程,像在对暗号。”庞佳感慨道。他们并非试图驯服AI,而是尝试以多种方式与之对话。举个例子,《有山灵》里最出圈的药庐构想,就是AI给的启发。
“我们先给出‘水墨国风’‘仙气’‘生活感’的核心关键词,让AI生成多版场景方案。”庞佳回忆道,其中一版“多格分区”的设计令剧组眼前一亮,“这正好可以做成猫爬架,药庐猫掌教的性格一下子就鲜活了。”随后,剧组优化提示词,持续引导AI创作,最终打磨出兼具实用性与趣味性的药庐场景。
画面须经过“审美投票”
传统动画制作周期长、成本高,投放渠道主要在各大影视平台。而AI动画则细分为AI漫剧、AI真人剧、AI动态漫画等品类,多投放在短视频平台的信息流中。“AI漫剧需要想方设法让用户停留,因此单集时长更短,从几十秒到几分钟不等,剧情节奏更紧凑,画面也更具视觉冲击力。”庞佳分析道。
庞佳将AI比作“想象力过剩的艺术家”。它总能生成超乎寻常的构图、配色或视角,有时甚至超出创作者的预期。“我现在更像一个策展人。”庞佳说,传统画师的底气来自手上的功夫,AI动画导演的底气则来自审美,“你必须比AI更清楚什么是好的,它才能被你带着走。”
她为团队定下一条规矩:每个画面必须经过“审美投票”才能被采用。庞佳担心:“一旦求快,就容易产生‘差不多得了’的心态。而在水墨风格中,‘差不多’就是‘差很多’。”
“架空”也要脚踏实地
如今,庞佳和伙伴们正在筹备《有山灵》的续作。
记者看到,剧组桌上摊着《山海经》及相关志怪典籍,书页间夹满了便签。他们正重新翻阅这些古籍,梳理新剧本的世界观、人物设定与美术风格的锚点,确保架空元素能“脚踏实地”。
这种务实态度折射出的,是AI影视正在经历的一场“成人礼”。
AI动画曾一度以“快、多、奇”取胜,快速发展之下也暗藏陷阱,如版权模糊、内容同质化。“AI能给出无数种奇观,但如何保证它的‘根’是正的?”庞佳一直在思考。
为了讲“好故事”,这个00后团队从剧本评审流程就下了“慢”功夫。他们将合规性评审纳入剧本评分机制,邀请法律和伦理专业的相关从业者一起来研判。在他们看来,AI可以天马行空,但创作者必须踏踏实实,作品落地也必须“有据可依”。
技术会变,工具会变,但那个为动画拍板的人,不在算法里。