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悟空之后,谁复西游

  8月20日,《黑神话:悟空》全球上线,受到国内外游戏玩家高度关注。有的业内公司甚至直接给员工放试玩假,其火爆程度可见一斑。说海内外游戏玩家翘首以待,并非夸张,而是写实——根据业内估算,游戏预售短短月余已回本。这对一款国产3A游戏来说,意味着很多,甚至是创造了一个新的业内标杆。

  什么样的游戏能火成这样?通过官网上的介绍可以理解为,这是一款以中国古典名著《西游记》为蓝本、重新诠释孙悟空传奇英雄故事的游戏。网友概括更精辟:“游戏中你是个猴,一路降妖除魔向西游。”神话、3A、国风,几个突出标签,已经勾勒了游戏的基本印象,但是还无法穷尽那种丝丝缕缕的细腻质感、让人汗毛直竖的宏大场面。

  麦克卢汉说,“媒介即讯息”。游戏这种能够互动的媒介,无疑是更强大的讯息载体。借助动漫游戏实现文化出海,已经成为跨文化传播的一种共识,无论是欧美还是日本,都有很多成功的案例。而中国在优秀动漫游戏产品尤其是3A游戏顶级制作上的长期空白,可以说一定程度上限制了我们用游戏讲好中国故事的能力。中国玩家等待着一款制作精良的游戏佳作,更等待着一款能展示中华文化精髓、象征中国力量的文化产品。

  如此背景下,《黑神话:悟空》的诞生很难不被寄予高期待。然而就像游科创始人冯骥说的,“国风标签并非免死金牌”。游戏火不火,靠“天命”,更靠“人为”——即便市场已经炙手可热,玩家已经翘首以盼,拿不出像样的东西最后只会“打脸”。这款游戏上线到目前为止,大众看到的海内外“诚不我欺”高评价证明了,心越是滚烫,艺越是要精湛。情怀只能用来给实力加分,没有实力打底的情怀一文不值。

  据说仅仅为了能再现原著中的古寺,制作团队的技术人员跋山涉水、探访古迹,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。各种中华优秀传统文化元素与制作者精益求精的工匠精神,共同构建了这艘出海“小舟”的桨与帆。

  这种文化传播效果几何?全力通关之余,很多网友已经开始考据起画面中出现的建筑、器物、彩塑、音乐的出处。在那些我们不能抵达的屏幕前,中国文化正经由数字之力无声蔓延。或许正如冯骥所言:“它是一个可以互动的广告,可以让全世界的玩家,因为这个载体去深入地了解中国的文化。”

  《黑神话:悟空》开局喜人,验证了文化出海的强大市场潜力。“悟空”之后,谁复西游?随着我们的文化基因持续深植、文化自信日益增强,相信不远的将来,下一个“悟空”,将继续带着讲好中国故事的使命,在某个文化领域酝酿下一场石破天惊。


浙江日报 要闻 00003 悟空之后,谁复西游 2024-08-21 27051989 2 2024年08月21日 星期三