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《羊了个羊》,“上头”容易“下车”难

  张 萍

  最近,一款号称通关率不到0.1%的消除小游戏《羊了个羊》火了,以致于9月19日上午,公安部治安管理局官方微博都发布提醒,“羊了个羊”游戏爆火,谨防有人冒充客服实施“销售道具、复活次数”等电信诈骗。

  有人会说,游戏嘛,无伤大雅。但当游戏反客为主,占据生活甚至干扰生活的时候,事情就不简单了。玩到20多遍的时候,我决定抽身。一方面是感受到低级沉迷感和失控感,另一方面是游戏设计者设置的“复活”机制,需要玩家花大量时间看广告。根据某位博主测算,平均玩100局需要看150分钟广告,你玩1000局时看广告的时间则为25个小时。

  全民“边骂边玩”的《羊了个羊》,某种程度上让大众切身感受了游戏防沉迷的必要性。很多网友感叹,原来沉迷游戏比想象的容易。一款几人团队开发的“杀时间”小游戏尚且会让人“上头”,遑论几百人团队精雕细琢、持续优化的大型游戏。“羊”或许只能火一阵子,但大型网游创造的迷幻之梦却只会越来越精致,越来越有吸引力。对心智发育尚未成熟的青少年来说,外力的干预,绝不是可有可无。

  防止未成年人沉迷游戏比想象的要难。2019年针对未成年人用网调查中,玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的已经达到64.2%。疫情之下,中小学生上网人数激增,游戏沉迷的问题不断被提出。许多家长反映,游戏实名制、“青少年模式”、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间等防沉迷系统成摆设。游戏成瘾的普遍性,可能超出一般人的认知。

  9月16日,浙江发布了在依法管网治网领域形成的具有浙江辨识度的“十项成果”,开发“未成年人网络游戏防沉迷”应用摆在了第一位。强大数字技术的增援,为防沉迷提供了有力的工具,是重要的手段。必须意识到,“上头”容易“下车”难,与人的天性对峙,抵御“奶头乐”的快乐“中毒”是一项意义深远的社会课题。


浙江日报 观点 00007 《羊了个羊》,“上头”容易“下车”难 2022-09-20 浙江日报2022-09-2000010 2 2022年09月20日 星期二