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00005版:第六届世界互联网大会特别报道·现场

论坛关键词:网络文化与青年

“网”聚青年前进力量

  本报乌镇10月21日电 (记者 李攀) 弹幕、燃萌、冲鸭……即使不能完全听懂这些词,但身处“网”中,你总会听过几个。这些“经典词条”大都源于网络“原住民”——青年网民所创造的各类网络文化产品。如何创建网络文化正能量,继而凝聚青年力量?10月21日,网络文化与青年论坛上,参与设计创造“漫威”“宝可梦”等大红网络文化IP的3位动漫界同行齐聚一堂,分享各自的智慧和经验。

  漫威娱乐副总裁、创意总监比尔·罗斯曼“首秀”登台前,主办方特意为他配了一首漫威经典主题曲作为BGM(背景乐)。蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人……看到液晶屏上出现一个个漫威英雄形象,现场青年嘉宾的手机响起一片“咔嚓”声。今年5月,漫威电影《复仇者联盟4:终局之战》在中国的票房突破40亿元,网络社交平台上再次掀起“漫威热”。“漫威产品带给观众的绝不仅仅是视觉上的冲击,还传递出一贯的文化理念——比如,每个超级英雄都有普通人身上的缺点,每个人都有成为超级英雄的可能,这也是漫威令青年人着迷的原因之一。”比尔·罗斯曼说。

  来自日本宝可梦公司的伊藤宪二郎非常认同比尔·罗斯曼的观点,“网络文化产品要正确影响青年人,产品本身必须要学会使用正确的方式,而一味的说教被认为是效率低下的。”伊藤宪二郎说,在寓教于乐的“宝可梦”动漫世界里,人们可以感受到孩童时代的纯真与乐趣,“像‘皮卡丘’这个正面的动漫形象,就是青少年成长道路上的好伙伴”。

  听完两位创造网红IP的大咖的介绍,90后同行——快看漫画创始人陈安妮非常欣喜,她认为中国的网络文化产品正朝着正确的道路前行。近几年,国产动漫《哪吒》《大圣归来》等一次次刷新票房纪录,正是采用各种有趣的方式讲好中国故事,传递出善良、勇敢、励志等价值导向,实实在在带来激荡人心的力量。“今年我们团队创作的动漫作品《镜诰卿年》,讲述五四运动前后青年学子投身维护国家利益的斗争。接下来,我们希望和网络文化创作者一起,秉承给年轻人提供正能量的使命,共创网络文化美好未来。”


浙江日报 第六届世界互联网大会特别报道·现场 00005 “网”聚青年前进力量 2019-10-22 浙江日报2019-10-2200022 2 2019年10月22日 星期二