对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制
《王者荣耀》峰值一小时内
34万账号受到限玩保护
对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制
《王者荣耀》峰值一小时内
34万账号受到限玩保护
7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5时,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。
严苛“健康系统”:
12岁以下玩家
每日限玩1小时
即日起,12周岁(含12周岁)以下的未成年用户的游戏账号,在累计登录游戏时长达到1个小时之后将被强制下线,当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。超过时长后,未成年用户将会收到下线提示。
而针对广大玩家关心的“对战过程中突然遭强制下线”的情况,“健康系统”规定,如果未成年用户在对局过程中达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,才会弹出提示并强制下线。
值得注意的是,通过iOS客户端“游客登录”进入游戏的玩家,系统将默认判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。
《王者荣耀》团队表示,自6月份推出初版“健康系统”以来,团队正在通过多个渠道收集用户反馈,积极优化“健康系统”,后续还将会陆续上线“12周岁及以下未成年人晚上9点后禁止登录”“未成年人消费限额”等功能,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。
“健康系统”与“成长守护平台”双管齐下,
已有未成年玩家被下线
“健康系统”以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ/微信号进行游戏,从而绕过“健康系统”的问题,腾讯游戏也推出了“成长守护平台”,为守护未成年人游戏健康构筑了一道强力防线。
“健康系统”+“成长守护平台”双管齐下,很快得到了验证。系统上线后,《王者荣耀》客服就收到玩家反馈,称自己过去提交了成年人身份信息,却被认定为未成年用户,游戏时间达到1小时后被强制下线。当他再次登录时,竟然收到健康系统的提示信息。
经客服在后台查询,该玩家确实曾在实名制登记信息为成年人。
但经过与“成长守护平台”再核实后发现,该账户已被家长于4月10日绑定账号——玩家的真实年龄未满12周岁,健康系统对该未成年用户进行了限制。
目前,家长通过微信搜索并关注“成长守护平台”微信服务号,按提示完成注册和手机号验证之后,绑定孩子用于游戏的QQ/微信账号,即可完成关联。家长也可通过电脑端登录腾讯游戏“成长守护平台”官方网站完成上述环节。
完成绑定后,系统将会以“成长守护平台”内的未成年人账号作为身份优先判定,随着平台功能陆续上线,家长将享有以下权限:
1.随时随地查询孩子的游戏、消费记录;
2.消费提醒,孩子一旦消费将第一时间收到短信;
3.玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒;
4.时段设置,只能在规定时间段玩游戏;
5.一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏。
而针对有家长反馈孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,平台相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不仅是通过账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。
值得一提的是,“成长守护平台”还为家长提供了“成长课堂”板块,家长可在这里向教育专家们学习游戏健康、网络安全、亲子沟通等知识,帮助家长与孩子共同成长。
“防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。” 《王者荣耀》制作人李旻如是说。
推出“家长指引手册”,
促进亲子良性沟通
为了让家长更加全面地了解“健康系统”以及“成长守护平台”,帮助家长消弭与孩子之间沟通的隔阂,《王者荣耀》团队于当天同时发布了“家长指引手册”。
除了对“健康系统”和“成长守护平台”进行相关介绍和使用引导外,这份手册还为家长与孩子借助《王者荣耀》促进亲子良性沟通、避免线条化管理给出了许多参考:比如,通过游戏为每个角色提供的《历史中的TA》这一真实故事简介,家长可以借此为孩子普及名人轶事和历史传说,激发孩子对游戏以外的文化、历史的兴趣。
而有了《王者历史课》《荣耀诗会》等周边视频、音频栏目,家长也可以引导孩子从游戏中惹人喜爱的角色出发,遨游历史文化的海洋,获得游戏以外的收获。家长甚至还可以把这款游戏所强调的公平竞技、团队协作的精神用来和孩子探讨,引导孩子从游戏中养成重视公平、积极合作的价值观。
李旻表示:“《王者荣耀》也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,应该有正确价值观的输出,应该和玩家产生感情连接,我们做游戏的初衷也是希望能够有中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。”
《王者荣耀》制作人:
这是一项长期工程,
现在只是开始
从今年2月份推出腾讯游戏“成长守护平台”,到5月份实行移动端游戏实名制注册,到6月份“健康系统”初版上线,都是《王者荣耀》这款现象级手游在业内做出的探索和尝试。
“当用户量达到一定规模以后,我们就必须承担起对应的责任。” 《王者荣耀》制作人李旻表示:“未成年人的健康成长、用户和社会的长期认可——这才是这款游戏和腾讯,乃至整个游戏行业都真心希望达到的目标。”
防沉迷是腾讯一个
持续推进的系统工程
问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?
李旻:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为“国民游戏”,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等客观因素有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把《王者荣耀》推到了现在的高度。
问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,《王者荣耀》团队有关注到吗?
李旻:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。
其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。
“健康系统”是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。
问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,《王者荣耀》团队怎么看?
李旻:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。
我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是《王者荣耀》团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不只我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),而且Pony(马化腾)、Martin(刘炽平)、Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。