浙江日报 数字报纸


00005版:观点

苹果腾讯之争
得用户得天下

  苹果和腾讯,任何一家企业的风吹草动对用户的影响都很大。不知苹果在正式行动前,是否曾问过一句:用户们喜欢吗?

苹果腾讯之争

得用户得天下

吕苏娟

  苹果和微信的“战争”又添新料。近日,苹果应用商店发出通知,要求当前含有热更新功能的App在6月12日前移除相关代码,否则这些App可能会下架。

  App热更新是指软件不通过苹果App Store,直接在应用自行下载的软件数据更新。腾讯方面则表示,微信并没有按照这种方式操作过。也就是说,微信下架的消息基本属于无稽之谈。但因一些游戏应用,如热门手游《王者荣耀》等,倾向于热更新,由此引发了网友的担忧:苹果与腾讯,该选谁?

  网络游戏是腾讯的主营业务之一,且近年来的占比份额还在不断增长。数据显示:2016年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元,其中网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。以《王者荣耀》为例,仅今年上半年就给腾讯带来了13亿元的收入。而此次,苹果突然以热更新为“剑”,向网络游戏“开刀”,其背后的深意耐人寻味。

  苹果为什么要向游戏开刀?安全是原因之一。过去,因游戏软件可不通过苹果App Store,直接在应用自行下载软件数据更新,缺乏第三方把关,给了黑客可乘之机,进而给一些用户造成了损失。而此次热更新功能的推出,不仅可以为开发者和玩家打造更加安全、可靠的平台环境,还能进一步提高苹果用户的黏性,再次炒高人气,可谓是“一举两得”。

  而另一个原因则可能是利益。游戏市场的火爆及高额的利润,让很多企业分外眼红,但苹果在该领域却并不见长。要快速“染指”该领域,苹果可操作的最快捷方式,可能就是利用自身优势——终端,来收获利益。以App热更新来“卡”企业,进而推出游戏收入抽成,看似是简单的操作方式。之前,苹果曾要求从微信赞赏中抽取30%的提成,可视为同一种操作方式。

  迫于苹果的“话语权”,腾讯选择关闭了微信赞赏功能。那其他游戏平台呢?斗鱼直播曾表示,打赏用户充值是通过平台,走苹果系统的并不多。换句话说,即便苹果的操作方式可行,能获得的利益也并不多。但这样的方式,却带来一个显而易见的负面效应,即增加用户的工作量,引发用户的抱怨。特别是近年来,苹果在大中华区市场业绩连年下滑,这一举动是否会引发用户集体离开,还有待时间给出答案。

  有人曾说,互联网时代,得用户者得天下。不论是过去滴滴、快的的“烧钱大战”,还是当下各大网络平台的推陈出新,核心都是为了“得用户”。而在国内市场,在“得用户”方面,腾讯可谓是当之无愧的赢家。目前,苹果在国内的用户数大约为1.2亿,腾讯则超过了10亿。双方若真要PK,谁赢谁输,答案可谓显而易见。

  不过,当前所谓苹果与腾讯的“二选一”,还只是各方的推测而已。从现实来看,苹果与腾讯的合作正多点开花。不论是过去苹果将腾讯安全云库的能力内置在Safari浏览器中,还是当下在新发布的iOS11系统中加入腾讯手机管家的防垃圾信息功能,都意味着两者的合作还有很大空间。但用户对两者的担忧,却并非毫无意义,毕竟苹果和腾讯,任何一家企业的风吹草动对用户的影响都很大。

  只是不知苹果在正式行动前,是否曾问过一句:用户们喜欢吗?


浙江日报 观点 00005 苹果腾讯之争
得用户得天下
2017-06-09 浙江日报2017-06-0900009;4190707 2 2017年06月09日 星期五