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00009版:经济

2016年将成为“虚拟现实”爆发元年

  VR、AR和MR

  2016年将成为“虚拟现实”爆发元年

  产业趋势

  德勤2016年《科技、传媒和电信行业预测》指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。

  受众需求

  全球范围内超过75%的受访者表示对VR产品有过了解和关注,超过40%的受访者表示,会在2到3年内购买VR产品;国内超过50%的受访者表示,对VR产品感兴趣,有超过30%的受访者表示,考虑在未来2到3年内购买VR产品。

  市场前景

  高盛最新研究报告认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元,相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元,在十年内成长为一个万亿级别的新市场。

  虚拟现实

  (VirtualReality,简称VR)

  是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般。

  增强现实

  (AugmentedReality,简称AR)

  它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

  混合现实

  (Mixreality,简称MR)包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

  浙报制图:戚建卫

  据新华社


浙江日报 经济 00009 2016年将成为“虚拟现实”爆发元年 2016-04-08 浙江日报2016-04-0800018;浙江日报2016-04-0800015;浙江日报2016-04-0800007;浙江日报2016-04-0800012;浙江日报2016-04-0800014;浙江日报2016-04-0800011;浙江日报2016-04-0800013;浙江日报2016-04-0800016;浙江日报2016-04-0800017;浙江日报2016-04-0800019;浙江日报2016-04-0800009;浙江日报2016-04-0800010;浙江日报2016-04-0800020;浙江日报2016-04-0800021 2 2016年04月08日 星期五