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上亿人次线上线下鏖战,腾讯棋牌百姓生活喜闻乐见

智力运动插上“互联网+”翅膀

  本报三亚12月22日电 (记者 高华生) “智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典日前在海南三亚落幕,这个过亿人次线上线下鏖战,经历3个月的激烈角逐,决出了最终的冠军,活动也取得了空前的成功。值得一提的是,腾讯棋牌这次发起的全国锦标赛项目是围棋、象棋、桥牌、麻将、斗地主、竞技扑克(德州扑克)六个在国内老百姓生活中喜闻乐见、非常接地气的智力运动项目。

  21日比赛结束当天,聂卫平、曹大元、王天一等围棋、象棋、桥牌界知名人士,出席了中国棋牌发展论坛。在论坛结束后,本报记者专访了腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇,他向记者解读了为什么像围棋、象棋、麻将这些接地气的智力运动项目,更容易插上“互联网+”的翅膀,以及电子竞技作为智力对抗项目未来的发展。

  记者:为什么腾讯棋牌首次全国锦标赛,选择的是围棋、象棋等这些棋牌项目?

  陈宇:这些项目经历过上千年的发展,证明它们有非常旺盛的生命力。以前这项目的参与方式是面对面,随着互联网的发展,现在变成了线上(PC端、移动端)。我们组织的比赛,让以前少数人参加的比赛,变成了大众化、平民化的比赛。这些古老的项目随着互联网的发展,更方便、更娱乐、更大众化了。

  记者:那像围棋、象棋、桥牌、麻将、斗地主、竞技扑克(德州扑克)这些项目,腾讯棋牌平台现在具体参与的人数是多少?

  陈宇:用户量非常大(中国棋牌发展论坛上统计腾讯棋牌用户的数量是1.8亿),现在这些游戏加在一起在我们内部,都是最大的一块活跃用户。

  记者:听说你们最近还尝试了如保利社区赛这样的进社区类型的活动。

  陈宇:我们会跟一些物业合作,包括一些地产公司。因为他们也有丰富小区的业余活动的需求。

  记者:以后会考虑向全国所有的社区普及吗?

  陈宇:现在还是跟有意愿合作的伙伴一起做这个事情。还是配合一些有需求的社区来做,然后等待其他合作方找过来,这个量就慢慢增加起来了。

  记者:像曹大元、聂老还有很多专业的棋手,包括其他的项目,平时对于业余选手是很难接触到的,会不会创造一些机会让他们近距离接触?

  陈宇:这就是我们一直想做的,我们想让大师跟这些普通的玩家零距离一起来对战,如果你的水平越打越高,有很大几率你会碰到他的。我们是一个匹配的系统,有可能就会遇到他们。

  记者:您以前也是做电竞领域的,相对于棋牌这样的智力运动项目,谈一谈电竞发展。

  陈宇:电竞我觉得一定是非常适合游戏的类型,未来我们需要面对最大的问题就是电竞项目的生命周期,这是最大的问题。如果能找到一个生命周期很长的项目存在的话,电竞的发展将非常迅速和迅猛,而且会很持续。

  记者:目前光子工作室有没有考虑和电竞的对接?

  陈宇:我们一直在这么做,我们在传统的项目里比如飞机大战、全民突击我们都规划了专门的、非常详细的体系在里面。

  陈宇和他的光子工作室

  陈宇介绍,我们光子最早有一个IPG项目,叫幻想,QQ幻想是我们当时QQ第一款RPG项目,我大概是2009年介入这个团队的,2009年之前我负责代理游戏的业务,2009年的时候我们当时有幻想,还有幻想世界,仙侠传,2011年的时候我们当时收购了网域,就是在深圳做华夏的一个公司,最后在2011年春节前,我们把网域团队并入到了我们当时的工作室,当时叫量子工作室,后来建立了光速工作室。我们主要做三块业务,我们在做的第一块业务就是微信手推上的自研的全民系列,包括飞机大战、全民突击这些项目;另外就是棋牌项目,这一块我们主要做精品类的棋牌研发,包括欢乐斗地主、天天德州,包括象棋、围棋类;第三类就是我们内部还正在研发但还没有对外发布的一类产品,我们在明年应该会对外公布,大致是这样三块。


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