从《星球大战》到《阿凡达》
听布拉莱克讲好莱坞特效史
通讯员 赵芮 记者 王婷
通讯员 赵芮 记者 王婷
本报讯 好莱坞知名的视觉特效总监罗伯特·布拉莱克近日出现在杭州,为浙江树人大学的学生讲述了生动的好莱坞特效史,而标志着好莱坞特效时代正式到来的,正是那部他参与视觉特效制作的《星球大战》。
“作为视觉特效电影的开山之作,《星球大战》共设计了365个特效镜头,其中只有1个特效镜头是通过电脑制作完成的,其他全部都是纯手工的,并且每一个镜头的制作过程至少需要设计、分镜头、建模等10个步骤,以至于电影的最终制作成本整整超出了预算的4倍。”同当年纯手工制作特效镜头的经历相比,布拉莱克认为,今天的电影特效显然已经成功突破了技术壁垒,成为影片赢得票房的重要砝码。
而开启了视觉特效新纪元的《星球大战》,在早期却并不为好莱坞看好。布拉莱克透露,《星球大战》先是遭到了环球影视的拒绝,他们甚至认为这样一个剧本根本一文不值。后来,导演卢卡斯找到了福克斯公司,并同意了福克斯提出的“超支1美元,从票房收益赔2美元”的协议,坚持并完成了《星球大战》。事实证明,正是卢卡斯和布拉莱克的坚持,最终换来了50亿票房的收益和150亿美元的额外收入。
“从卢卡斯到卡梅隆,从《星球大战》到《阿凡达》,好莱坞的视频特效制作已经发生了革命性的变革。”布拉莱克说,30年前,只需要120个特效制作人员就可以完成一部投资180万美元的《星球大战》,而30年后的今天,则需要1500人共同打造一部投资2亿美元的《阿凡达》。
布拉莱克最后说,“也许20年后再回头看今天的《阿凡达》,也会像现在看《星球大战》一样,觉得特效技术过于原始了。但视频特效的发展就是这样,你永远不知道终点在哪里,就像你永远不知道明天会发生什么一样。”