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00024版:消费

自主研发引擎 火雨领军浙江网游

  王庆  

  

  2010年国内网游产业全年实现销售收入323.7亿元,比2009年增长26.3%。如果对这个数字的没有概念,那么另外一组数字的对比会给我们一个更直观的印象:2010年,全国电影票房收入也仅为101.72亿元,不到网游产业的三分之一。

  上海曾是中国网游市场的典范,2007年鼎盛时期,上海占全国市场规模的七成,成为中国网络游戏业出版、运营当之无愧的高地。不过市场变化太快,上海的网游大佬还没从一片褒扬声中回过味来,便已身陷行业低谷,过度依赖一两款代理游戏,没有抓住自主研发的先机等长期未得以解决的行业性问题,使得上海网游行业进入寒冬。

  值得注意的是,上海网游的成绩很大一部分的市场来自于浙江用户,通过目前几款主流上海产品来看,浙江消费者的数量排名非常靠前,其中温州和杭州的用户数量最高。一位盛大运营部门的员工表示:“其实不仅仅是数量,这些浙江用户的充值和消耗比例也是高于全国其他地区的。”

  在这种背景下,浙江网游企业近年来开始崛起,立足研发、客户端与网页游戏并重等一系列举措都让浙江网游产业根基牢固,并向前发展着。虽然尚未出现类似腾讯、盛大的巨无霸公司,但像杭州火雨、泛城网络、杭州五花马等希望之星已经受到中国网游全行业的关注。

  杭州火雨堪称去年全国网游媒体眼中的焦点,该公司获得上海第九城市一亿美金投资,拥有名为“Power Engine”自主3D网络游戏引擎,《神仙传》市场运作如火如荼、产品预期目标同时在线50万人,立志成为浙江第一家网游上市企业……其实,杭州火雨并非行业新军,其前身风云工作室在几年前制作的《大唐风云》已经获得过15万人同时在线的佳绩。浙江网游产业随着这些务实的企业的出头,开始慢慢从幕后走向前台。


浙江日报 消费 00024 自主研发引擎 火雨领军浙江网游 2011-03-25 nw.D1000FFN_20110325_14-00024 2 2011年03月25日 星期五