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00016版:人文世界·再出发

乐港 梦想天堂

  记者 陈扬渲  

  

  任天堂,日本最著名的游戏制作公司,已有100多年历史,以生产扑克起家,近30年依托高科技发展电脑游戏,产品风靡全球。这家游戏业巨头所树立的标杆,是陈博渴望到达的地方。

  杭州乐港科技有限公司创办只有短短3年时间,同样年轻的80后陈博在说着他的梦想时,脸上充满了憧憬。

  年轻,一切就充满可能。2008年,诞生不久的乐港就实现了盈利,去年全球游戏票房突破1.5亿元,预计今年可以达到2亿。按照陈博的预测,伴随中国网游产业的爆炸式增长,乐港的高速发展势头还会持续一段时期。

  好运气似乎一直伴随着陈博。2003年,他从浙江大学毕业后,与同学共同创办了一家网络公司,研发手机游戏,短短几年,公司几百款游戏就占领了国产手机市场份额的30%。

  2006年至2007年,国内手机行业发生变局,伴随市场低迷,大批依附性的网络企业倒闭。陈博毅然关掉公司,与合作伙伴创办了乐港。

  当时,国内市场常见的是《魔兽世界》等客户端网游,玩家需要下载游戏,电脑占用空间较大。因为有门槛限制,用户群相对小众,基本上以年轻人为主,数量也只有几百万人。陈博决定开发网页游戏,这种游戏简单易操作,打开网页就可以玩,不需要下载。但也正因为简单,此前业界普遍认为网页游戏不具备市场前景,小打小闹赚不了大钱,开发者并不多。

  事实证明,这次转型至关重要。2008年,乐港推出的《热血三国》在市场上一举打响。“过去的网页游戏不是很专业,我们的品质相对较高。打个比方,就像拍电影,他们用的是DV,我们做成了大片。”

  很快,《热血三国》月票房做到了100万,后来一路飙升到2000多万,用户高达1000万,并迅速进入马来西亚、韩国、日本、泰国、美国等海外市场。

  《热血三国》创造的奇迹,不仅扭转了人们对网页游戏的认识,更成为中国网游业具有标志性意义的事件,网页游戏的巨大市场突然被发现了。

  目前,中国网游业年票房约为300亿元,其中网页游戏仅占十五分之一。据估计,未来几年网游业有望达到几百亿甚至上千亿的规模,刚刚起步的网页游戏前景无可限量。

  诱人的市场空间吸引各路资本大量涌入,就在过去两三年间,开发网页游戏的公司激增,竞争迅速趋于白热化,要牢牢占领市场必须依靠好的产品。就在11月9日,乐港最新的网页游戏《风云》正式运营,这是公司取得香港著名漫画家马荣成授权后,历时一年多研发后推出的新产品,不到一个月用户已达数十万。根据古龙小说《楚留香》研发的网页游戏将于明年推出,同时还有10多款游戏正在研发中。

  今年,乐港海外票房预计可达1000万美元,稳居国内行业三甲之列。创业3年,从5个人到370多人,每半年就要搬一次新办公楼,乐港的成长速度令人咋舌。

  对于陈博来说,过去一年中学到了很多经验,也得到了很多教训,然而他没有时间自责,他和伙伴们亲手构建的网络帝国也不允许他停下来,必须朝着前方马不停蹄地进发。

  “一个好的公司首先要产品获得用户认可,其次员工对企业有着高度认同。”陈博说,“我最大的理想就是把公司做成一定规模,让世界同行认可我们,就像任天堂那样。”


浙江日报 人文世界·再出发 00016 乐港 梦想天堂 2010-12-01 nw.D1000FFN_20101201_6-00016 2 2010年12月01日 星期三