《阿凡达》《功夫熊猫》主创团队撩3D面纱——
好莱坞大腕杭城揭密
见习记者 童桦
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| 狄伦科尔(左)在讲述《阿凡达》的故事。右为《阿凡达》人物造型设计师九度谢尔。本报记者 叶寒青 摄 |
本报杭州4月29日讯
见习记者 童桦
一提起那些身材修长、肤色幽蓝的纳威人,许多影迷都会再次感受到电影《阿凡达》上映时的阵阵热浪。而当其人物造型设计师九度谢尔和概念设计师狄伦科尔携出品《功夫熊猫》的梦工厂动画总监鲁道夫·格诺顿一起来到杭城时,影迷们终于得以近距离体验到3D电影创作的精彩细节。
“这是影片中的纳威人公主娜蒂瑞,3D电影中的每一个人物我都会用软件先绘出一张平面CG图,”现场的九度谢尔很热情,“再是模型塑造,人物的毛发、关节等细节一个都不能放过。”那些没有着色的人物模型摆出各种姿势,像是影片中的主人公真实地站在大家的面前。对他而言,模型能够得到导演卡梅隆的肯定,是他工作时最大的快乐。
影迷们更好奇的,是纳威人和阿凡达为什么像猫人并扎着清朝长辫。对此,九度谢尔有着自己的理解:“猫是人类的朋友,能体现优雅和迷人的魅力,这种形态是任何国家、文化都可以接受的,3D电影要拟真,带有真实元素并不可少,辫子就是参照了印第安土著。”
2006年7月加入《阿凡达》团队的狄伦科尔觉得做3D电影更像是在做电子游戏,因为只有对细节的极致追求和对环境、背景的充分了解,才能让观众身临其境。“我们搜罗了全球的风景照片,还坐直升机观察了整个南美的森林,包括对河流走向,部落土著的生活细节,”他在展示40余幅CG定型背景照的同时娓娓道来,“影片中漂浮的群山,怎么移动?速度是多少?这些都得和剧本和生活贴近,不能根据自我喜好。”
在他们眼中,3D电影是一种全新的创作,而真人电影翻成3D则是再创作,两者在技术难度、资金耗费上有根本的不同。会为演员亲自示范中国武术的熊猫阿波设计者鲁道夫·格诺顿坦言,观众之所以会在长时间观赏3D电影后感觉头晕,是与远景处理失真有关。“一个剧本如能直接做成3D电影,很多细节都可以做到完美,观众的不适感也会消失。”他说。
看过《功夫熊猫》的不少人都会有疑惑:熊猫阿宝的爸爸为什么是只鸭子?这个问题在它的续集中或许会有解答。鲁道夫·格诺顿透露,《功夫熊猫》的续集正在制作之中,他担任它的动画指导和武术指导。除了熊猫阿宝的父子关系之外,续集也会讲述有关大反派“泰龙”的更多故事。此外,鲁道夫没有介绍更多的细节,他只表示,除了前一集中的师徒情谊之外,续集会侧重于更丰富的人物关系。
如今的杭城,3D电影热潮正日益升温。它之所以能打动观众,形成市场,就在于其技术和高度拟真。对于这些热门电影的幕后设计师来说,追求每一个场景的光线、物体摆动幅度等细节到极致,就是对观众的最大负责。
