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00017版:人文世界·锐话题

  陶宏开

  

  网络游戏的三大特性容易让人着迷成瘾。

  一是主动性。观众和读者不可能掌控或改变电影、电视或小说里既定的情节与结局。作为游戏玩家,他们却可以参与到游戏中堂而皇之地做主角,充分地发挥自由主动性,按照自己的意愿操控游戏的进程与结果。在那里,只要不停地敲击几个小小的键就可以梦想成真。这是导致青少年迷恋网游进而走向沉沦的主要诱因。

  第二是无限性。为了长期抓住玩家的心灵,游戏设计者利用青少年争强好胜不服输、喜好新奇爱攀比的弱点,在游戏里安排了几十、数百的级别、副本、职业和各色琳琅满目的装备及宝物等,而且级别越高越难打,威力越大的宝物越需要时间和金钱才能到手,如此刺激青少年日夜拼搏其中。日久天长,他们就在网瘾泥潭中越陷越深了。

  第三是控制性。面对日益激烈的市场竞争,各出奇招的游戏商们大打暴力、色情及赌博的擦边球,用团队拼搏、PK复仇、过时贬值、杀人抢劫、开箱博彩、换装脱衣、追逐一夜情等设定来诱使青少年玩家长时间地盯守在电脑旁。如若玩家离开一段时间,他们的账号可能被盗,装备随时会贬值,自己的游戏角色就可能被他人杀死,掉下来的宝物就会被其他玩家抢走,如此等等。年少气盛的孩子们当然不甘心这样的落败被害,只得成天泡在游戏里。

  网络游戏的这三大特性,使其充满了巨大的诱惑力与强烈的吸引力。对正处在发育阶段的青少年,尤其是那部分人格还不健全、思辨能力较弱、自控能力不强的孩子,很难抗拒这样的诱惑与吸引。因此,我们在呼吁并推行教育改革的同时,还必须强调净化网络文化,鼓励开发绿色的网络游戏,给孩子们一个健康的网络环境。

  (本文作者为青少年网瘾专家、华中师范大学特聘教授)


浙江日报 人文世界·锐话题 00017 本部记者-肖国强-采访中心—文化新闻部-浙江日报 2010-02-10 nw.D1000FFN_20100210_13-00017 2 2010年02月10日 星期三