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00004版:两会报道

为网游套上“紧箍咒”

  本报记者 汪成明 通讯员 闫拥洲

  

  【关键词】网络游戏 管理

  【建议领衔人】省人大代表、中国移动通信集团浙江有限公司董事长 钟天华

  【背景】作为新兴产业的网络游戏,目前已超越电影电视跃居娱乐产业市场规模的首位。由于相关法律法规的缺失,网游发展良莠不齐, 内容监管失控,其商业利益与社会道德之间的矛盾日益凸显,造成一些青少年染上“网瘾”;而且一些网游色情、暴力泛滥,带来恶劣的社会影响,导致不少人谈网游色变。

  【建议】建议制定《浙江省网络游戏管理条例》,为网络游戏依法运营和监管提供全面、系统的法规依据。在条例内容上,建立网络游戏分级管理体系,明确界定适宜人群;调整网络游戏产品结构,实施内容合法性审查制度;对网络游戏商务模式进行有效监管,强化虚拟资产规范化管理;严格市场主体准入审批制度, 强化网络游戏备案制度。同时进一步明确网吧等网络游戏营业场所管理细则,实行“黑名单”制度;明确文化、工商、公安等管理部门的监督职责及分工界面。建立健全网络游戏违法信息举报及监督机制,强化多部门协同机制,落实网络游戏经营主体属地化管理,并定期组织督查行动,进一步强化网络游戏生产及运营企业的自审自查机制。


浙江日报 两会报道 00004 为网游套上“紧箍咒” 本部记者-汪成明-采访中心—时政新闻部-浙江日报 2010-01-29 nw.D1000FFN_20100129_7-00004 2 2010年01月29日 星期五