目前,浙江省的网民数为534万,占全国网民总数的5.7%,占本省人口总数的11.4%,而其中青年网民的比例很高。对杭州、宁波、温州、金华、绍兴、台州等11个县市青年的网络消费基本状况调查显示:在2694人的样本数中拥有电脑的有1554人,占57.7%;有手机的2019人,占74.9%;平时接触网络的占81.7%,经常上网的有1294人,占48.2%;有42.9%的人平时选择上网或看电视作为文化娱乐活动;在通讯费用方面,年消费在600元—1200元的人数比例相对较多。这充分说明网络文化消费已经成为浙江青年文化消费的新兴领域。
网络购物图个乐趣
随着互联网业务不断发展,服务不断推陈出新:网络教育、网上银行、在线交易、网络广告、网络新闻、网上视频服务、收费邮件服务、短信服务、网上招聘、网络资讯服务、网络游戏等服务业务快速发展,并被更多的青年所信赖、接受和使用。从易趣、卓越到浙江人自己的阿里巴巴,越来越多的青年在淘宝网上开店买卖。
在网络购物的青年中,购买频次有近半数不低于每月一次,用户平均每次购物的金额以50-500元间最多(占72%),购买商品以图书和音像制品为最多,付款方式以汇款、网上支付和货到付款方式为主。在网络购物中,商品质量、配送及时性、信息描述、支付手段、诚信是被青年最多提到的几个需要改进的方面。不论是浏览购物网站,还是进行网络购物,目前还是相对较高学历青年的常用方式。
手机、QQ、MSN,一个都不能少
现代化通信工具的三大法宝:手机、QQ、MSN,无一不显示着浙江青年追求个性,崇拜时尚的特性。
本次调查显示,浙江青年的手机拥有率是74.9%,手机消费能力年1000元以上的占79%,这远远超出全国水平。
提到网络通信,青年当然脱口而出:QQ和MSN。随着QQ和MSN功能的日趋强大,青年不再局限于用QQ和MSN文字聊天,而是扩展到表情(图像)聊天、语音聊天甚至视频聊天。从原来的一切隐蔽慢慢走向部分公开化。青年人更多地在这个数字化和虚拟化的世界里“装扮”自己,给自己和他人一个充分的想象空间。
网游,从消费到赚钱
据国家新闻出版总署公布,我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市,需要专业开发人员2万多人,而目前网络游戏专业开发人员仅几千人,缺口达一万五千多人。
2004年12月,一个汇聚国内外数字娱乐产业成功品牌的数字娱乐产业专业园区落户杭州,杭州迈出了打造“动漫之都”的第一步。浙江的培训机构中培训的各类游戏人才基本上是青年,他们都是对游戏比较喜爱,或有相关专业知识想在游戏制作方面发展的人才。
网络文化消费在升温
“超女”对大众传媒的成功运作和现代化的通讯手段的充分利用,为其搭建了迅速走红的关键平台。同时青少年积极参与其中,利用各种网络资源参与并推进整个活动,将传媒动员、竞争动员、参与动员三种方式综合起来,是对各种新媒体的娴熟运用。超女虽然发源于荧屏,走红却是从网络开始,数以百万计的帖子和数以千万计的短信投票,让湖南卫视从“超女游戏”中赚了个盆满钵溢。也让我们见识了中国电视观众惊人的热情和青年文化消费的能力。
而其中所体现出的青少年文化消费观也在不断发生新的变化,产生新的内容,需要不断观察与研究。